OO 게임 서버, TopIDC 도입 후 DDOS 공격 완벽 방어 성공
1문제점
OO 게임 서버는 출시 이후 월평균 50만 동시접속자를 기록하며 성공적으로 운영되었습니다. 그러나 경쟁사로부터 시작된 지속적인 DDOS 공격으로 인해 심각한 문제를 겪게 되었습니다. 특히 피크 타임인 저녁 7시~10시 사이에 30분~1시간의 서비스 중단이 주 2~3회 발생하면서 사용자 이탈이 급속도로 진행되었습니다. 기존의 일반적인 DDOS 방어 솔루션으로는 Layer 7 공격에 제대로 대응하지 못했고, 매월 평균 50억 원의 손실이 발생하고 있었습니다. 또한 사용자들의 신뢰도 하락으로 일일 신규 가입자가 70% 감소했으며, 기존 유저들의 탈퇴 속도도 가속화되고 있었습니다.
2TopIDC의 해결책
TopIDC의 전문 컨설팅팀은 현장을 직접 방문하여 상세한 트래픽 분석을 수행했습니다. 분석 결과, UDP 플러드 공격과 SYN 플러드, 그리고 정교한 Layer 7 애플리케이션 공격이 복합적으로 이루어지고 있음을 파악했습니다. 이에 따라 TopIDC의 다층 방어 시스템(Multi-Layer DDoS Protection)을 도입하기로 결정했습니다. 먼저 회선 수준에서 비정상 트래픽을 필터링하는 첫 번째 방어선을 구성했고, 서버 수준에서 정교한 패턴 인식을 통한 두 번째 방어선을 만들었습니다. 추가로 실시간 인공지능 기반 트래픽 분석 엔진을 적용하여 기존 패턴과 다른 신종 공격에도 즉시 대응할 수 있도록 설계했습니다. 게임의 특성을 고려하여 低지연(Low Latency) 특성을 유지하면서도 최대 250Gbps의 DDOS 공격까지 차단 가능한 시스템을 구축했습니다.
3결과
TopIDC의 DDOS 방어 시스템 도입 후 서비스 중단은 완전히 사라졌으며, 월간 99.99%의 가용성을 달성했습니다. 사용자들의 신뢰가 회복되면서 일일 신규 가입자가 도입 전 대비 150% 증가했고, 기존 이탈 유저의 복귀율도 35%에 달했습니다. 게임 내 경제 규모도 매월 15% 이상 성장하고 있으며, 플레이어 만족도 조사에서 평점이 2.3점에서 4.8점으로 크게 상승했습니다. 무엇보다 게임의 핵심인 실시간 멀티플레이 환경에서 평균 응답 시간이 45ms로 유지되어, 게임의 경쟁성과 재미를 완벽하게 보장하고 있습니다. 현재 월매출은 DDOS 문제 발생 전 수준으로 완전히 회복되었을 뿐만 아니라, 해외 확장까지 추진할 수 있는 안정성을 확보했습니다.
"TopIDC의 솔루션 덕분에 문제가 완전히 해결되었습니다. 서비스 안정성이 크게 향상되어 고객 만족도도 높아졌습니다."- 김개발자
저자 정보

김개발자
게임서버 개발자
TopIDC 엔지니어