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게임 서버
게임 개발사, 글로벌 런칭으로 동시접속자 100만 명 달성
2024.05.01
01문제점
게임 개발사 OO는 글로벌 런칭을 계획했지만, 다국가 서버 구축의 복잡성과 비용 때문에 어려움을 겪고 있었습니다. 각 국가마다 서버를 구축하려면 엄청난 비용과 시간이 필요했고, 글로벌 네트워크 구성도 쉽지 않았습니다. 특히 동시접속자 100만 명을 목표로 했지만, 기존 인프라로는 이를 감당할 수 없어 글로벌 런칭이 지연되고 있었습니다.
2TopIDC의 해결책
TopIDC는 게임 개발사를 위한 "글로벌 게임 서버 인프라"를 제안했습니다. 주요 지역(미국, 유럽, 아시아)에 게임 서버를 배치하여 각 지역 사용자들이 낮은 지연으로 게임을 즐길 수 있도록 구성했으며, 글로벌 네트워크를 통해 지역 간 데이터 동기화를 구현했습니다. 또한 자동 스케일링을 통해 동시접속자 증가에 자동으로 대응하도록 설계했으며, DDoS 방어 시스템도 포함하여 안정성을 확보했습니다.
3결과
글로벌 인프라 구축 후 목표했던 동시접속자 100만 명을 안정적으로 처리할 수 있게 되었으며, 각 지역에서 낮은 지연으로 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 글로벌 런칭에 성공하여 전 세계적으로 인기 게임이 되었으며, 특히 해외 시장에서 큰 성공을 거두었습니다. 사용자 만족도가 높아지면서 장기적으로 플레이하는 유저가 증가했고, 게임 내 구매 수익도 크게 증가했습니다.
"TopIDC의 솔루션 덕분에 문제가 완전히 해결되었습니다. 서비스 안정성이 크게 향상되어 고객 만족도도 높아졌습니다."- 서게임개발
저자 정보

서게임개발
게임 개발 팀장
TopIDC 엔지니어