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게임

게임 서버 아키텍처 설계 원칙

2024.10.01
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# 게임 서버 아키텍처 설계

게임 서버는 특수한 요구사항을 가지고 있어 일반적인 웹 서버와 다른 아키텍처가 필요합니다. 실무에서 적용 가능한 게임 서버 아키텍처를 설계합니다.

## 게임 서버 요구사항

**저지연**: 실시간 멀티플레이 게임의 경우 지연 시간이 핵심입니다.

**고가용성**: 서버 다운은 게임 경험에 치명적이므로 높은 가용성이 필요합니다.

**확장성**: 사용자 수가 급증해도 안정적으로 서비스를 제공해야 합니다.

**상태 동기화**: 여러 서버 간 게임 상태를 동기화해야 합니다.

## 아키텍처 패턴

**로비 서버**: 플레이어 매칭과 방 생성을 담당하는 로비 서버를 분리합니다.

**게임 서버**: 실제 게임 로직을 처리하는 게임 서버를 분리합니다.

**인증 서버**: 사용자 인증과 계정 관리를 담당하는 서버를 분리합니다.

**메시지 큐**: 서버 간 통신을 위한 메시지 큐를 활용합니다.

## 네트워크 최적화

**UDP 활용**: TCP 대신 UDP를 사용하여 지연 시간을 줄입니다.

**지역 분산**: 지역별로 서버를 배치하여 지연 시간을 최소화합니다.

**네트워크 최적화**: 게임 트래픽에 맞게 네트워크를 최적화합니다.

## 모니터링 및 운영

**실시간 모니터링**: 게임 서버 상태를 실시간으로 모니터링합니다.

**자동 스케일링**: 사용자 수에 따라 자동으로 서버를 확장합니다.

**장애 복구**: 서버 장애 시 자동으로 복구하는 시스템을 구축합니다.

이러한 아키텍처를 통해 안정적이고 확장 가능한 게임 서버를 구축할 수 있습니다.

저자 정보

게임 서버 엔지니어

게임 서버 엔지니어

IDC 엔지니어

TopIDC 엔지니어